3D 繪 圖 參 考 指 令
(1)UCS
此指令可以設定使用者座標系統的方位,也就是能讓使用者自定所使用的座標系統方位,以便能繪出3D圖形。
(2)3DPOLY – 3D聚合線
能在3D座標時,繪製出屬於3D的聚合線。
(3)EXTRUDE – 擠出
此指令之功能是能將封閉的圓、聚合線或2D的輪廓線,加以設定高度,擠出成3D實體。
(4)REVOLVE – 迴轉
此指令之功能是能將封閉的圓、聚合線或2D的輪廓線,指定一迴轉軸,以環繞指定的軸迴轉,以建立3D實體。
(5)UNION – 聯集
此指令是將兩個或者兩個以上的實體,合成成一個組合實體。
(6) <!--[if !vml]--><!--[endif]--> SUBTRACT – 差集
此指令是將兩個或者兩個以上的實體,減去一個實體區域,使其產生一新實體。
(7) <!--[if !vml]--><!--[endif]--> INTERSECT – 交集
此指令是將兩個或者是兩個以上,有相交集的物件,保留其相交集的部分。
(8)<!--[if !vml]--><!--[endif]-->3DFACE – 3D面
此指令之功能是輸入空間中的三點或四點建立一個空間的面,或者是用滑鼠點取空間中的三點或四點。在MOLDEX中,面與面間貼合處等分數需一樣,如不相同,則須把不同處刪掉,再利用此指令去補面,才符合其“網網相連”的規則,以利於作分析。
(9)SURFTAB1&SURFTAB2 – 網面密度
此指令可用來控制一般網格的密度。輸入MOLDEX分析的AUTOCAD圖檔,為使它構成“網網相連”的要件,經常需要經過網格處理,之後才輸出分析圖檔。
(10) <!--[if !vml]--><!--[endif]-->EDGESURF – 邊緣曲面
此指令是利用四個相鄰的邊線,將其交織而成2D或者3D的多邊形網格或是立體曲面。而網格數目則是利用SURFTAB1和SURFTAB2來設定。
(11) <!--[if !vml]--><!--[endif]--> REVSURF – 迴轉曲面
此指令之功用可指定一特徵線以另一線為旋轉軸,迴轉一角度,產生一曲面。
(12) <!--[if !vml]--><!--[endif]--> TABSURF – 板展曲面
此指令是將路徑曲線沿著一定義之線,一其方向產生一曲面。
(13) <!--[if !vml]--><!--[endif]--> RULESURF – 規則曲面
此指令之功用是在兩條線或曲線間產生一規則性曲面。
元素種類
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元素型別
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圖層名稱
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顏色
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POINT
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ENTRANCE
MELT
ENTRANCE
GAS
ENTRANCE
COOLANT
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EM$
EG$
EC$
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GREEN
GREEN
GREEN
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LINE
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RUNNER
COLD
RUNNER
HOT
CHANNEL
MELT
CHANNEL
GAS
CHANNEL
COOLANT
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RC$1000X
RC$1000-
2000X
RH$1000X
RH$1000-
2000X
CM$1000X
CM$1000-
2000X
CG$1000X
CG$1000-
2000X
CC$1000X
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RED
RED
RED
RED
RED
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3DFACE
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FACE
CAVITY
FACE BASE
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FC$1000
FC$1000-2000-3000-4000
FB$
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NOT DEFINED
NOT DEFINED
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元素種類
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元素型別
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圖層名稱
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顏色
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